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1、C和C++都没有提供二进制数的表达方法。
2、C,C++语言中,如何表达一个八进制数呢?
如果这个数是 876,我们可以断定它不是八进制数,因为八进制数中不可能出7以上的阿拉伯数字。但如果这个数是123、是567,或12345670,那么它是八进制数还是10进制数,都有可能。
所以,C,C++规定,一个数如果要指明它采用八进制,必须在它前面加上一个0,如:123是十进制,但0123则表示采用八进制。
int 0123;
这就是八进制数在C、C++中的表达方法。但是有一个例外就是转意符'\'。
因为C,C++规定不允许使用斜杠加10进制数来表示字符,所以 :
3、 C,C++规定,16进制数必须以 0x开头
int 0x15A
其中的x也也不区分大小写。(注意:0x中的0是数字0,而不是字母o)。
注:
1) 8进制和16进制只能用达无符号的正整数,如果你在代码中里:-078,或者写:-0xF2,C,C++并不把它当成一个负数。
2) Qt中把十进制整型值转换成16进制 的字符串方法。
int a = 63;
QString s = QString::number(a, 16); // s == "3f"
QString t = QString::number(a, 16).toUpper(); // t == "3F"
3) QString 存储16进制值
4)QString 按照字符串表面格式 转换成16进制
4) QByteArray 存储16进制值
5) QChar 存储16进制值,打印
6)char* 存储16进制,打印
1、将十六进制字符串转化为十进制整数
WORD DEC( CString str ) {
2、将二进制字符串转化为十进制整数
WORD BINToDEM( CString str ) {
3、将十进制整数转化为二进制字符串
CString DECToBIN( int idata ) {
位运算是对表示数据的基本单元进行"加和","减除"的方法.
首先一个位(bit)单位就是0或1,硬件表示就是一个肪冲的开和,这是硬软通迅最基本的单元.我们所说的一个字节(byte)需要8个位来表示,一个字(WORD)要两个字节,16个位表示.一个双字(DWORD)要两个字,四个字节,32个位来表示.
0 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0
|- bit 31 ... bit 0 - ||- BYTE 3 -| |- BYTE 2 -| |- BYTE 1 -| |- BYTE 0 -|
|--------- WORD 1 --------| |-------- WORD 0 ----------|
|----------------------------- DWORD -----------------------------|
在C++中往往需要用字节,字,双字来操作数据,然而使用这种二进数来显示数并不是很方便,而使用十进制数显示,不能化整,因此选择使用16进制数来显示数据,因为一个16进制数每个个位正好就是4个二进制位的表示,一个字节8位,一个16进制数4位表示,因此一个字节用两个16进制数表示.据此,实际图像运算时双字指针比单字指针快,单字指针比字节指针快
8B+字符的ascII对照:
8 B +
十进制: 56 66 43
16进制: 38 42 2B
二进制: 0011 1000 0100 0010 0010 1011
使用位运算的好处是可以将BYTE, WORD 或 DWORD 作为小数组或结构使用。通过位运算可以检查位的值或赋值,也可以对整组的位进行运算。
位运算有六种运算符可以使用:
& 与运算 | 或运算 ^ 异或运算 ~ 非运算(求补) >> 右移运算 << 左移运算与运算(&)
双目运算。二个位都置位(等于1)时,结果等于1,其它的结果都等于0。 1 & 1 == 1 1 & 0 == 0 0 & 1 == 0 0 & 0 == 0 与运算的一个用途是检查指定位是否置位(等于1)。例如一个BYTE里有标识位,要检查第4位是否置位,代码如下: BYTE b = 50; if ( b & 0x10 ) cout << "Bit four is set" << endl; else cout << "Bit four is clear" << endl; 上述代码可表示为: 00110010 - b & 00010000 - & 0x10 ---------------------------- 00010000 - result 可以看到第4位是置位了。 或运算(|) 双目运算。二个位只要有一个位置位,结果就等于1。二个位都为0时,结果为0。 1 | 1 == 1 1 | 0 == 1 0 | 1 == 1 0 | 0 == 0 异或运算(^) 双目运算。二个位不相等时,结果为1,否则为0。 1 ^ 1 == 0 1 ^ 0 == 1 0 ^ 1 == 1 0 ^ 0 == 0 异或运算可用于位值翻转。例如将第3位与第4位的值翻转: BYTE b = 50; cout << "b = " << b << endl; b = b ^ 0x18; cout << "b = " << b << endl; b = b ^ 0x18; cout << "b = " << b << endl; 可表达为: 00110010 - b ^ 00011000 - ^0x18 ---------- 00101010 - result 00101010 - b ^ 00011000 - ^0x18 ---------- 00110010 - result 非运算(~) 单目运算。位值取反,置0为1,或置1为0。非运算的用途是将指定位清0,其余位置1。非运算与数值大小无关。例如将第1位和第2位清0,其余位置1: BYTE b = ~0x03; cout << "b = " << b << endl; WORD w = ~0x03; cout << "w = " << w << endl; 可表达为: 00000011 - 0x03 11111100 - ~0x03 b 0000000000000011 - 0x03 1111111111111100 - ~0x03 w 非运算和与运算结合,可以确保将指定为清0。如将第4位清0: BYTE b = 50; cout << "b = " << b << endl; BYTE c = b & ~0x10; cout << "c = " << c << endl; 可表达为: 00110010 - b & 11101111 - ~0x10 ---------- 00100010 - result 移位运算(>> 与 <<) 将位值向一个方向移动指定的位数。右移 >> 算子从高位向低位移动,左移 << 算子从低位向高位移动。往往用位移来对齐位的排列(如MAKEWPARAM, HIWORD, LOWORD 宏的功能)。 BYTE b = 12; cout << "b = " << b << endl; BYTE c = b << 2; cout << "c = " << c << endl; c = b >> 2; cout << "c = " << c << endl; 可表达为: 00001100 - b 00110000 - b << 2 00000011 - b >> 2 位域(Bit Field) 位操作中的一件有意义的事是位域。利用位域可以用BYTE, WORD或DWORD来创建最小化的数据结构。例如要保存日期数据,并尽可能减少内存占用,就可以声明这样的结构: struct date_struct { BYTE day : 5, // 1 to 31 month : 4, // 1 to 12 year : 14; // 0 to 9999 }date; 在结构中,日期数据占用最低5位,月份占用4位,年占用14位。这样整个日期数据只需占用23位,即3个字节。忽略第24位。如果用整数来表达各个域,整个结构要占用12个字节。 | 0 0 0 0 0 0 0 0 | 0 0 0 0 0 0 0 0 | 0 0 0 0 0 0 0 0 | | | | | +------------- year --------------+ month+-- day --+ 现在分别看看在这个结构声明中发生了什么 首先看一下位域结构使用的数据类型。这里用的是BYTE。1个BYTE有8个位,编译器将分配1个BYTE的内存。如果结构内的数据超过8位,编译器就再分配1个BYTE,直到满足数据要求。如果用WORD或DWORD作结构的数据类型,编译器就分配一个完整的32位内存给结构。 其次看一下域声明。变量(day, month, year)名跟随一个冒号,冒号后是变量占用的位数。位域之间用逗号分隔,用分号结束。 使用了位域结构,就可以方便地象处理普通结构数据那样处理成员数据。尽管我们无法得到位域的地址,却可以使用结构地址。例如: date.day = 12; dateptr = &date; dateptr->year = 1852;转载: